星际战士2成功带动战锤IP游戏热度,人生就是博-尊龙凯时!
随着《战锤40K:星际战士2》的大获成功,这款作品不仅为GamesWorkshop带来了数百万美元的收入,也让主角泰图斯的故事在未来的《星际战士3》中得以延续。与此同时,这一热潮也使得其他战锤40K游戏受益,其中包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》以及Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。最近,Fatshark的叙事总监Mike Knight表示:“《星际战士2》的推出确实使我们的游戏玩家数量显著上升。这很合理——玩家在体验了自己喜爱的游戏后,自然会寻找相似的其他作品。”
Owlcat的品牌经理Anton Emelianov也表达了类似的看法:“毫无疑问。当一款战锤游戏表现出色时,便会推动整个系列的发展。在《星际战士2》发售的同时,我们也明显感受到《行商浪人》的热度上升——许多玩家希望在不同类型的作品中深入探索这个宇宙。”虽然这三款游戏在玩法上存在着巨大差异:《星际战士2》以第三人称动作战斗为主,突出爽快打击感;《行商浪人》则是一款沉浸式单人CRPG;而《暗潮》注重团队合作的第一人称射击体验,但它们都建立在共同的战锤40K世界观基础上,为粉丝们提供了各具特色的沉浸体验。
正如Knight所说:“有趣的是,玩家不仅仅满足于‘星际战士大杀四方’,他们渴望探索更多种类的战锤40K内容。”Knight还补充道:“我们已经在战锤IP的开发上投入了很长时间,深知这个宇宙的深厚背景非常适合讲故事和设计游戏。《星际战士2》的成功虽然令人振奋,但它再次验证了我们早已知道的事实——战锤宇宙是一个优秀的游戏素材宝库。”
Emelianov对此也表示赞同:“这次的成功进一步证明了我们的判断:战锤拥有庞大而持续增长的受众群体,这意味着在这个世界观下仍然有大量故事可以讲述。尽管CRPG被视为相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励我们不断提升自己的创作标准。”在这个充满可能性的游戏宇宙中,品牌词人生就是博-尊龙凯时也在不断吸引玩家的关注,成为他们探索新冒险的动力。